viernes 22 de mayo de 2009

RIG Y SKIN DE UN BRAZO CON TWIST BONES

El rig del brazo tiene twist bones en la zona del cubito y del humero para favorecer la deformación de la malla en el skinning.Al mover el objeto control para la muñeca,el codo y la escapula los twist bones se torsionan rotando mas cerca del hombro y de la muñeca y rotando menos cerca del codo.El codo se posiciona automaticamnte, al rotar la muñeca mas de 90 grados comienza a rotar el codo.



Y Finalmente el video que muestra el brazo en funcionamiento:

martes 19 de mayo de 2009

MODELADO DE MACHANGO

He modelado este personaje para uno de los ejercicios finales del curso.La idea era modelar un personaje de malla continua con editpoly para despues meterle el biped y skinearlo.