He modelado, rigueado y skineado esta mano tipo cartoon.La idea de este ejercicio es profundizar en lo visto sobre el modificador skin y sobre rigging en la escuela e intentar conseguir unas deformaciones de malla mas perfectas con el modificador skinmorph.
Este ejercicio ha sido posible gracias a la ayuda de la gente del foro 3dpoder,sobre todo de Cesar Saez y tambien de IkerClon.
Sobre el rigging de la mano:los dedos se flexionan y separan con reaction manager y ademas el rig permite reposicionar manualmente cada falange con su objeto control correspondiente mediante capas de controladores de animación. Las rotaciones de los huesos de la mano estan limitadas con controladores float limit para que la mano no pueda tomar posturas imposibles en la realidad.
Este ejercicio ha sido posible gracias a la ayuda de la gente del foro 3dpoder,sobre todo de Cesar Saez y tambien de IkerClon.
Sobre el rigging de la mano:los dedos se flexionan y separan con reaction manager y ademas el rig permite reposicionar manualmente cada falange con su objeto control correspondiente mediante capas de controladores de animación. Las rotaciones de los huesos de la mano estan limitadas con controladores float limit para que la mano no pueda tomar posturas imposibles en la realidad.



Y aqui esta el video que muestra el rigging y el skinning




