lunes 16 de febrero de 2009

LA MANO QUE MECE LA CUNA

He modelado, rigueado y skineado esta mano tipo cartoon.La idea de este ejercicio es profundizar en lo visto sobre el modificador skin y sobre rigging en la escuela e intentar conseguir unas deformaciones de malla mas perfectas con el modificador skinmorph.
Este ejercicio ha sido posible gracias a la ayuda de la gente del foro 3dpoder,sobre todo de Cesar Saez y tambien de IkerClon.
Sobre el rigging de la mano:los dedos se flexionan y separan con reaction manager y ademas el rig permite reposicionar manualmente cada falange con su objeto control correspondiente mediante capas de controladores de animación. Las rotaciones de los huesos de la mano estan limitadas con controladores float limit para que la mano no pueda tomar posturas imposibles en la realidad.


Y aqui esta el video que muestra el rigging y el skinning video

viernes 6 de febrero de 2009

HELLO KITTY TURN AROUND

Para probar el render cartoon que pienso utilizar en mi animación final he hecho esta prueba con Hello Kitty.La idea era conseguir una imagen con lineas cartoon de distintos grosores y tener control sobre donde aparecen esas lineas.

Hello Kitty Copyright © 1974 Sanrio CO. LTD.

martes 3 de febrero de 2009

PAVIPOLLO HOJA MODELO Y POSES

Para ver si funcionaba el skin y setup del personaje he puesto estas poses,si todo va bien este pavipollo sera el protagonista de una pequeña animación que hare como parte del ejercicio final.