sábado 24 de enero de 2009

RIG DE UN SCORPION

Este rig de un escorpión esta hecho para practicar el rig de personajes no bipedos,basicamente es el mismo rig del arácnido mecánico del post anterior añadiendo las pinzas,un resolutor spline ik para la cola y mas segmentos en el tronco.



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lunes 12 de enero de 2009

UN ARACNIDO MECANICO

Finalmente aquí esta el robot de 6 patas.Cada pata tiene los dos pistones de los post anteriores,un resolutor ik y rotación de bones limitada.Al mover el cuerpo central todas las patas con sus pistones se adaptan a la nueva posición.Tiene también varias trampillas y compuertas que se abren con reaction manager para dejar salir otras piezas del robot.
Estoy contento con este trabajo porque ha gustado a la gente y ha recibido 4 estrellas en la sección de trabajos finalizados de 3dpoder.




Y para terminar este post aqui esta el video sobre el rig del insecto mecánico:
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viernes 9 de enero de 2009

RIG DE UN PISTON CON TRES EJES DE GIRO

Este pistón esta hecho con las mismas herramientas que el anterior,es estirable por ambas partes y tiene 3 ejes de giro.Formara parte de la araña mecánica que estoy haciendo.
También parece una palanca de cambios de un coche...no?



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jueves 8 de enero de 2009

RIG DE UN PISTON

He realizado el rig de este pistón.Lo mejor es que las partes se estiran por lo que hay más libertad para mover las piezas bases.Este modelo de pistón es el que utilizare en mi araña mecánica que espero postear pronto.Esta hecho con look at constraint,position constraint,un hueso estirable y skin.Como de costumbre,muchas gracias a la gente de 3dpoder por su ayuda.



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jueves 1 de enero de 2009

RIG DE OJOS CARTOON

He realizado este rig de unos ojos cartoon para profundizar en lo visto en el curso y poner en práctica algunas ideas que compartio la gente del foro de 3dpoder.Al no ser los ojos esféricos hay más complicaciones.Se ha aplicado un efecto especial FDD para deformar cada ojo,los puntos de control de la caja FDD se controlan con unos bones que se estiran aplicados con skin al efecto especial.Despues el bone del skin del efecto especial FDD y los parametros de las esferas que son los ojos y parpados se unen a los objetos control con reaction manager.



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