miércoles, 16 de diciembre de 2009

STEAMBOT RIG FACIAL

Si todo va bien este será uno de los ejercicios finales del curso.La idea es modelar este personaje para despues riguear con character estudio (y algún añadido al rig) y utilizar archivos motion capture y dinámicas con reactor sobre el esqueleto.
El rig facial esta hecho con controladores "Osipa",modificador morpher y reaction manager.En las piezas flexibles del cuello se ha utilizado el modificador skin.Gracias a la gente de 3dpoder por su ayuda para realizar este proyecto.

Y aquí se puede ver el rig en funcionamiento:

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