viernes 28 de noviembre de 2008

RIG DE UN PAVIPOLLO

Ya finalice el rig del pájaro que junto con el arbol formara parte de la animación para el proyecto final.La idea es que las alas puedan batir,que el pico se pueda abrir y que las patas sean prensiles.

miércoles 26 de noviembre de 2008

PERSONAJE ARBOL CON RIG Y SKIN

Este personaje formara parte de una animación que estoy realizando como parte del proyecto final.El rig esta hecho con bones,lleva morph y skin.Los controles cejas y boca disparan los targets de morph con reaction manager.Y el parpadeo tambien se hizo con reaction manager.
Gracias a la gente de 3dpoder y especialmente a Ikerclon y Cesar Saez por su ayuda y sus videotutoriales explicando la tecnica "a la osipa" que aquí se utiliza en su versión mas sencilla.


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jueves 20 de noviembre de 2008

RIG DE UN HUMANOIDE

Se han linkado las partes del rig al control total para poder posicionar el personaje en la escena y se ha añadido un edit mesh encima de cada bone atachando unas mallas sencillas para conseguir volumen.Este rig final tiene reverse foot,controles wireados para posicionar los codos,controles para la flexión de los dedos de las manos,controles para posicionar la cabeza y la mandibula,look at para los ojos y controles para los parpados wireados.

martes 18 de noviembre de 2008

RIG DE UNA CABEZA

La cabeza tiene un control para la mandibula y un control de rotacion seteados con orientation constraints,al girar la cabeza el cuello gira ligeramente de forma automatica.Los ojos tienen un controlador look at y los parpados estan wireados a los objetos control medias esferas para parpadear y rotar.


jueves 13 de noviembre de 2008

RIG DE UNA MANO

La mano tiene los dedos seteados con wired parametres de modo que al rotar los circulos exteriores roten los dedos en un movimiento de flexion hacia la palma de la mano.A su vez cada falange se puede rotar independientemente con su objeto control correspondiente.Para el control de la muñenca se ha utilizado un orientation constraint.

RIG DE UNA COLUMNA VERTEBRAL

Se ha utilizado un spline ik solver con 5 knots.Los 3 puntos (en color verde) estan seteados con position constraint y orientation constraint de forma que al mover el punto de arriba o el de abajo el punto del medio quede siempre equidistante de ellos.El movimiento de torsión se consigue con un controlador float script.

Y aqui debajo un rig de columna muy sencillo pero funcional.

martes 11 de noviembre de 2008

UNWRAP DE UN DADO

El dado lleva el modificador unwrap UVW para conseguir el template sobre el que se pinta el mapa de textura.



Y una tirada de dados hecha con los cuerpos rigidos de reactor.

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lunes 10 de noviembre de 2008

BOLA CAMINA CONMIGO

Poses del rig de piernas para hacer una caminata.

jueves 6 de noviembre de 2008

PIERNAS CON MODIFICADOR SKIN

Las piernas tienen un rig con reverse foot y el modificador skin con vertices pesados.

RIG DE DOS PIERNAS CON REVERSE FOOT

Con lo aprendido en el curso,los videos de Paul Neale,el archivo ik joe de pepeland y la ayuda de la gente del foro de 3dpoder he conseguido hacer el rig de una pierna en el que el pie tiene cuatro puntos de pivote:el tobillo,el talon,la punta de los dedos y el empeine del pie. Ademas se pueden rotar los dedos del pie y al mover el control total del pie la rodilla se orienta siguiendo al pie.




lunes 3 de noviembre de 2008

RIG BASICO DE DOS PIERNAS

Se han utilizado 3 cadenas de cinematica inversa con el resolutor HI solver para cada pierna,los dummies controlan los respectivos swivel angle de las cadenas cinematicas femur a tibia para poder posicionar las rodillas.El rig permite girar el pie por la punta y por el talon.