miércoles 29 de octubre de 2008

LA PELOTA QUE BOTA

Una pelota de tenis que bota.



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Y ahora la misma pelota con squash y stretch.

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martes 28 de octubre de 2008

CONTROLADORES DE ANIMACION

Las dos animaciones tienen el mismo timing ya que las poses extremas estan en los mismos frames (en el frame 0 la pelota entra en plano y en el 72 la pelota llega al hoyo).Se ha conseguido distinto spacing editando en el track view las tangentes de las curvas de animación del controlador de posicion Beizer.Asi cuando la pelota decelera los keys intercalados estan mas proximos y se recorre menor espacio y cuando la pelota va mas rapido los keys intercalados estan mas alejados y se recorre mas espacio.



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viernes 24 de octubre de 2008

UNA BOLA CON PATAS

Si todo va bien este personaje formara parte del proyecto final.Estara animado con biped,lleva el modificador physique y el modificador morpher con targets de morph para las cejas y la boca.
Los ojos tienen aplicado un controlador look at.





lunes 13 de octubre de 2008

BRAZOS CON MODIFICADOR SKIN

El mismo brazo con el modificador skin aplicado.





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domingo 12 de octubre de 2008

RIG BASICO DE UN BRAZO

Huesos linkados y despued editados con bone tools.Para la muñeca se usa un resolutor de cinematica inversa tipo HI.El dummy controla la posicion del codo.Los dedos tienen wire parametres para que al rotar la primera falange giren las demas.

miércoles 8 de octubre de 2008

ANIMACION DE BIPEDOS EN MODO FOOTSTEP

Algunas animaciones hechas en modo footstep, se ha intentado modificar los tiempos de las pisadas y añadir rotaciones a mano de otras partes del cuerpo.

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martes 7 de octubre de 2008

EDICION DE BIPED EN FIGURE MODE

Se han modificado los bipedos para que se adapten a las proporciones de un gorila,una jirafa y un cocodrilo.

viernes 3 de octubre de 2008

DEFORMACION CON MODIFICADOR LINKED XFORM

Deformación de la malla con linked xform,el objeto control esta linkado a los vertices de la malla que se mueven.



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jueves 2 de octubre de 2008

DEFORMACION CON MODIFICADORES BEND

Se han utilizado al mismo tiempo varios modificadores bend sobre la malla,uno para cada rama,otro para el giro del tronco en el eje x y otro pare el giro del tronco en el eje y.

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