Las dos animaciones tienen el mismo timing ya que las poses extremas estan en los mismos frames (en el frame 0 la pelota entra en plano y en el 72 la pelota llega al hoyo).Se ha conseguido distinto spacing editando en el track view las tangentes de las curvas de animación del controlador de posicion Beizer.Asi cuando la pelota decelera los keys intercalados estan mas proximos y se recorre menor espacio y cuando la pelota va mas rapido los keys intercalados estan mas alejados y se recorre mas espacio.
Si todo va bien este personaje formara parte del proyecto final.Estara animado con biped,lleva el modificador physique y el modificador morpher con targets de morph para las cejas y la boca. Los ojos tienen aplicado un controlador look at.
Huesos linkados y despued editados con bone tools.Para la muñeca se usa un resolutor de cinematica inversa tipo HI.El dummy controla la posicion del codo.Los dedos tienen wire parametres para que al rotar la primera falange giren las demas.
Algunas animaciones hechas en modo footstep, se ha intentado modificar los tiempos de las pisadas y añadir rotaciones a mano de otras partes del cuerpo.
Se han utilizado al mismo tiempo varios modificadores bend sobre la malla,uno para cada rama,otro para el giro del tronco en el eje x y otro pare el giro del tronco en el eje y.