viernes 29 de agosto de 2008

ROBOT JEREMY V2.0 CON BIPEDO

Renderizado con VRAY para conseguir la iluminación global y las lineas de contorno.





En este ejercicio se pone el bipedo a un personaje cuya malla esta compuesta por distintos objetos independientes que articulan por sus puntos pivotes,se hacen coincidir los puntos pivotes del bipedo con los puntos pivotes de los objetos de la malla y se linkan al bipedo.

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lunes 18 de agosto de 2008

RETRATO POP ART



Retrato a lo Andy Wharhol hecho por mi cuenta para practicar un poquillo el photoshop antes de meterme con el unwrapping y pintar texturas...

viernes 15 de agosto de 2008

CABEZA CON BONES,SKIN Y MORPH

Deformación de la malla con bones,modificador skin y modificador morph para la apertura de la trompa.

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sábado 9 de agosto de 2008

BIPEDO EMPUJADO POR LAS ESCALERAS



Realizado con reactor y rag doll maxscript expanded,en el primer video el bipedo recibe el impacto en la espalda de un bloque no renderizado,asi cae por las escaleras.Este video es el primero de una serie de caidas,resultado de trastear un poco con el motor de dinámicas que incluye el 3dsmax.

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MODELADO DE UN PAVIPOLLO


Modelado con editpoly a partir de una caja (boxmodelling) y vertices pesados con meshsmooth para retocar algun contorno. La animación esta renderizada con vray y las imagenes del post con mental ray.La idea es que este pájaro se apoye en la rama del arbol.

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RIG DE OJOS CON DILATACION PUPILAR

Los ojos estan seteados con look at constrait,la dilatación pupilar se consigue con linked xform y los parpados se animan con objetos control wireados.

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ARBOL CARTOON PRUEBA DE MATERIALES

Prueba de materiales cartoon para la animación que estoy realizando.



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TRABAJOS COMO ALUMNO DE METROPOLIS-CE

En este blog ire colgando los trabajos que he realizado en el curso de modelado y animación de personajes en la escuela Metropolis-Ce (http://www.metropolis-ce.com/).