jueves, 13 de noviembre de 2008

RIG DE UNA COLUMNA VERTEBRAL

Se ha utilizado un spline ik solver con 5 knots.Los 3 puntos (en color verde) estan seteados con position constraint y orientation constraint de forma que al mover el punto de arriba o el de abajo el punto del medio quede siempre equidistante de ellos.El movimiento de torsión se consigue con un controlador float script.

Y aqui debajo un rig de columna muy sencillo pero funcional.

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