viernes, 29 de agosto de 2008

ROBOT JEREMY V2.0 CON BIPEDO

Renderizado con VRAY para conseguir la iluminación global y las lineas de contorno.





En este ejercicio se pone el bipedo a un personaje cuya malla esta compuesta por distintos objetos independientes que articulan por sus puntos pivotes,se hacen coincidir los puntos pivotes del bipedo con los puntos pivotes de los objetos de la malla y se linkan al bipedo.

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